技术栈

AI 与 计算机视觉

YOLOv8 Stable Diffusion (SD) RVC Model Training

后端、云服务与架构

Firebase Render Cloudflare Database Management

编程语言与引擎

Python Dart C++ Assembly Godot Engine

IC 设计与仿真

Verilog Cadence Zeni

開発プロジェクト

游乐园综合管理系统

全栈/AI应用

一套结合了 AI 视觉识别与移动端 App 的游乐园业务逻辑系统,涵盖数据交互、用户管理等核心模块。

  • 前端使用 Dart 独立开发跨平台移动端 App,提供流畅的用户体验。
  • 后端依托 Render 平台部署服务,并集成 Firebase 提供实时数据库支持。
  • 核心业务中接入自行训练的 YOLOv8 视觉识别模型,实现全套系统的数据打通与验证。
Dart Render Firebase YOLOv8

bilikara

针对卡拉OK媒体数据的后端支持与管理自动化平台。

  • 使用 Python 编写核心逻辑与大量自动化脚本,高效处理规模化数据流。
  • 依托 Cloudflare 架构提供网络支持与路由分发,确保系统的高可用与快速响应。
Python Cloudflare Automation

工作经历

Joyme.PTD (北京乐我无限科技)

审核部部长 / 审核顾问组长 2021.12 - 2024.03
  • 团队与跨文化协作: 招募、培养并管理最高达 200 人的跨国业务团队,对接安全、研发等部门。
  • 系统与数据治理: 主导英文、日文及中文敏感词库的设计与数据维护,优化安全管理系统。
  • AI模型优化支持: 负责图像标注与数据清洗工作,协助研发团队迭代 AI 视觉审核模型。
  • 产品质量控制: 深度参与内部系统前期测试,排查 Bug,优化产品与运营侧逻辑。

Analogix 半导体 (北京)

FAE 工程师 (实习) 2018.06 - 2018.08
  • 根据芯片产品技术规范,搭建测试环境并对待测芯片进行故障排查与性能验证。
  • 使用 IC 设计与仿真工具 (Cadence, Zeni, Verilog),掌握底层硬件逻辑与脚本编写基础。

新东方教育科技集团

英语助教 (兼职) 2016.07 - 2020.12
  • 协助讲师完成日常英语教学工作,保障授课进度的顺利推进。
  • 深度参与班级管理,高频对接并妥善处理学生及家长的各项诉求,锻炼了出色的跨年龄层沟通协调技巧与服务意识。

学生時代に頑張ったこと

私が学生時代に最も力を入れたのは、小学校の遊具における危険行動を検知する安全管理システムの開発です。当初、私はYOLOや姿勢推定を用いたAI検知部分を担当し、将来的にはTransformerによる時系列判定まで実装する計画でした。しかし、アプリやバックエンドなど他工程の進捗が約1か月遅れ、システム全体の完成が難しい状況になりました。そこで、自分の担当範囲にこだわらず、まずは期限内に一連の機能を動かすことを優先しました。未経験だったDartを学びながらFlutterアプリを実装し、さらにFlask API、PostgreSQLとの連携、通知、レポート、フィードバック機能まで担当しました。公式ドキュメントや既存コードを調べ、必要な技術をその都度習得した結果、映像取得、AI検知、データ保存、教員への通知までを備えたPoCを期限内に完成させることができました。一方で、一人に実装が集中したことで、当初予定していた時系列モデルや十分な自動テスト、セキュリティ設計まで完成させられなかった点は反省しています。この経験から、状況に応じて優先順位を変え、新しい技術を短期間で習得する力だけでなく、早い段階で進捗とリスクを共有し、品質を保ちながら役割を再調整する重要性も学びました。

自己PR

私の強みは、現場の業務課題を整理し、必要な技術を学びながら改善を形にする力です。前職では多国籍チームの運営と品質管理を担当する一方、手作業による非効率を改善するため、自動化スクリプトの作成、審査ルールと研修制度の再設計、画像認識システムの導入支援に取り組みました。現在は、Python、SQL、クラウド、LLMなどを学び、個人開発や共同開発を通じて実装経験を積んでいます。新しい分野でも、必要な情報を調べ、動作を検証し、改善を続けられることが私の強みです。今後は、業務を理解する力と技術実装の両方を生かし、実際の利用環境で継続的に価値を生み出せるエンジニアを目指します。

主な履修科目・研究

北京工業大学

高等数学(工)、線形代数(工)、確率論と数理統計(工)、複素関数と積分変換、アナログ電子回路、デジタル電子回路、量子力学、集積回路レイアウト設計、システムオンチップ(SOC)、マイクロコンピュータ原理と応用、C言語プログラミング基礎。

卒業論文:Cadenceに基づく32ビット先見桁上げ加算器の設計。

文教大学

ゲームエンジン エディトリアルデザイン サイバーセキュリティ データベース テキストマイニング ソフトウエアの構成とテスト Webデザイン 作曲法 サウンドデザイン サウンドエフェクトデザイン

卒業研究:ローカルLLMをゲームマスターとして活用したTRPG型マルチプレイゲームの開発。